想必大家应该都见过类似这种字幕往下边叠的视频截图
一般的做法都是自己把视频某几帧截图,然后用作图工具裁剪/覆盖之类的方式来制作出来。但是作为一个程序员,当然要思考一下效率更高的方式啊,于是就有了这篇博客。
想必大家应该都见过类似这种字幕往下边叠的视频截图
一般的做法都是自己把视频某几帧截图,然后用作图工具裁剪/覆盖之类的方式来制作出来。但是作为一个程序员,当然要思考一下效率更高的方式啊,于是就有了这篇博客。
最近一直在补线代的理论,边学边用代码实现里面的知识点。但是学习知识的目的总归是为了运用到工作和生活中去,为了不让这个过程太枯燥,试着利用目前复习的线代基础知识,做一个小demo。思考良久,决定实现一下Spine、live2D、龙骨这些工具的网格变换功能。开干!
效果如下:
原理:
①把图片水平垂直分成m×n份,每份沿对角线划分出两个三角形;
由 m × n 个数aij排成的m行n列的数表称为m行n列的矩阵,简称m × n矩阵。记作:
矩阵是一个向量组(m个n维向量或n个m维向量)
两个或者两个以上的矩阵的行数和列数都相同,那么我们就说这两个或两个以上的矩阵是同型矩阵。
想要在markdown文档里画一个树状图,但是手码又太累,于是就搞了这个玩意,纯当娱乐~
觉得不好看可以自己画,只要包含这11种状态:首部、中部、尾部的叶子节点,首部、中部、尾部的非叶子节点以及每个节点的展开/收起状态,根节点的展开/收起状态。
学编程的小伙伴或多或少都写过贪吃蛇这个小游戏吧,核心的算法就是通过数组来维护蛇的移动和增长。具体实现方式:
地图:一个 M x N 的网格,每次移动的距离都是网格尺寸的 k 倍
移动:根据键盘按下的移动方向算出蛇头的位置,添加到数组顶部(unshift),同时移除数组的最后一个元素
文章里面的东西虽然涉及了人工智能,但是还是选择投在了前端的版块,一来延续上一遍的内容,二来自己对AI这块连入门都算不上,避免被众大佬嗤笑,但是也欢迎大佬们说出里面的纰漏和不严谨的地方,3Q (〃’▽’〃)
上个教程讲了深度贴图的其中一个应用——生成3D效果的图片。这篇文章称热打铁,说下如何获取深度贴图吧。
海外党玩F***book的时候可能有接触过这个酷炫的3d图片效果:
只要通过客户端的这个入口——
或者网页版的这个入口——
就能生成。不知道咋玩的请参考官方的帮助手册
。今天就教大家手撸出一个这样的功能,不要担心,所有代码加起来不超过200行并且不使用任何第三方库。虽然canvas2D也能做出这个效果,但是基于这种像素级操作的性能考虑,WebGL显然是更好的方案,我前面的有些教程也用到了WebGL,核心的API我就不做过多介绍,直接详细地注释在最终的代码里面了,代码仍然使用WebGL
1.0版本。